Règlements
de la LHC
La
ligue de hockey cosom (LHC) est une ligue de hockey cosom où
l'ambiance doit être très cordiale entre les membres.
Définition
d'une partie : La partie est composée de deux périodes
de 22 minutes. Il y a 5 minutes de réchauffement avant le
match et deux minutes de pause entre les périodes. Deux points
sont alloués pour une victoire et un point pour une partie
nulle. La partie se termine après un écart de 10 buts.
Composition
des équipes : Les équipes doivent être
composées d'un minimum de 9 joueurs et d'un maximum de 13
joueurs incluant le gardien. Les parties se jouent à 4 contre
4 plus un gardien. Chaque équipe doit avoir un capitaine
et un assistant pour représenter leur club, ceux-ci sont
responsables des communications entre leurs joueurs et l'arbitre
et/ou l'organisateur.
Chandails
et nom d'équipes : Chaque équipe doit se
choisir un nom et doit porter obligatoirement des chandails numérotés.
Nous nous réservons le droit de refuser votre nom ou votre
chandail. Les chandails du capitaine et de son assistant doivent
être identifiés par un A ou un C. Toutes les équipes
peuvent avoir un commanditaire avec l'approbation de la ligue LHC.
Bâton
de hockey
Gymnase
Jolywood Montréal : Aucune restriction.
Autres gymnases et Cégep Maisonneuve : Les bâtons de
hockey doivent avoir une palette en plastique. Les matières plastiques sont des matériaux organiques de synthèse fondés sur l'emploi des macromolécules (polymères). Les palettes
de bois, composites (carbone et fibre de verre) ne sont pas permises.
Gardiens
de buts : Les gardiens de but commencent le match à
l'opposé du banc des joueurs de leur équipe.
Règlements
pendant le jeu
La
ligue LHC se réserve le droit de changer les règlements
dans l’intérêt de celle-ci. Chaque décision
sera discutée par le comité et les joueurs seront
consultés en cas de besoin.
Arrêts
de jeu : L'équipe
qui commet l'arrêt de jeu perd la balle et l'arbitre décide
où se fait la reprise du jeu. Aucun obstacle ne crée
un arrêt de jeu sauf si un joueur au banc touche la balle
en la dirigeant dans le jeu. L'adversaire a 3 secondes pour reprendre
le jeu. Les joueurs doivent être à une distance de
2 mètres pour la reprise du jeu. Après les 3 secondes,
le jeu reprend automatiquement. Aucun arrêt de jeu n’est
permis (time out) sauf dans les séries (un par équipe
pour un maximum d’une minute).
Vous
ne pouvez fermer la main sur la balle.
Une
passe avec la main est interdite.
Point
de discipline : Les équipes qui terminent leur match
avec 3 punitions ou moins se voient accorder un point de plus au
classement. Il est important que tous les joueurs donne la poignée
de main en fin de match, sinon l'équipe sera privée
du point de discipline. Aussi, veuillez noter que si un joueur de
votre équipe est expulsé, vous perdez automatiquement
votre point de discipline.
Pénalités
: Une
pénalité entraîne une mise au jeu dans votre
territoire. L'arbitre décide où il a une mise au jeu.
Après un but, la mise au jeu se fait au centre. Tant que
vous avez des joueurs au banc des pénalités, vous
jouez en désavantage numérique. Une pénalité
donnée à chaque équipe en même temps
n'enlève aucun joueur sur le jeu. Une équipe ne peut
jouer avec moins de deux joueurs sur le jeu (excluant le gardien).
2
minutes de punition : Les 2 minutes sont annulées
après un but de l'équipe en avantage numérique.
- Avoir
accroché ou retenu un adversaire.
- Faire
obstruction ou faire trébucher l'adversaire.
- Un
bâton élevé plus haut que les épaules
même sans la possession de la balle.
- Un
joueur de trop sur le jeu. Les changements au banc doivent se
faire dans les limites de 2 mètres.
- Tenir
un langage abusif.
- Avoir
retardé la partie.
- Seuls
le capitaine ou l'assistant capitaine peuvent discuter avec l'arbitre.
- Deux
minutes de punition si un joueur glisse sur les genoux, la ligue
tolère un genou par terre.
- Le
gardien ne peut geler la balle dans un rayon excédant 2
mètres.
4
minutes de punition : À chaque but, un deux minutes
est annulé.
- Avoir
une conduite anti-sportive.
- Une
infraction qui cause une blessure avec sang.
Expulsion
du match + 5 minutes de punition
- Plaquage
dans le mur, assaut ou double échec. Une mise en échec
ou darder l'adversaire. Donner du genou ou du coude.
- Tout
joueur écopant d'une 3e mineure dans la même partie
est automatiquement exclu de la partie.
- Les
5 minutes ne sont pas annulées après un but de l'équipe
en avantage numérique.
- Suspension
de la LHC : L'instigateur d'une bagarre peut avoir j'usqu'a 5
matchs de suspension.
Expulsion
de la LHC
- Vous
récidivez dans une bagarre.
- Vous
bousculez ou intimidez le personnel de la LHC.
- Le
capitaine d'équipe peut faire appel d'une suspension donnée
à un de ses joueurs.
- En
cas d'expulsion, vous ne serez pas remboursé.
- Vous
devez respecter les règlements et le personnel de l'établissement
sous peine d'expulsion.
Lancer
de pénalité : Faire trébucher ou faire
obstruction sur un joueur en échappé.
But
refusé : Un joueur qui nuit au gardien avec un pied
dans la boîte.

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